PARCOURS DÉBUTANT / SCÈNE 6 SUR 6
Le double jeu
À vous de comprendre.
L’ordre des lancers change l’action
DÉFENSE Corail ATTAQUE Bleu0 point0 retrait
Le double jeuUn coureur en première · 0 retrait
Prêt pour l’action ?
L’action, étape par étape
Utilisez les commandes pour suivre les joueurs et la balle.
REPÉRER LES JOUEURS
Le batteur bleu porte une batte avant la frappe. Les défenseurs corail portent un gant.
LE VOCABULAIRE DU MATCH
Retrait OUT
Un joueur de l’attaque est éliminé pour cette action. À trois retraits, les équipes échangent leurs rôles.
Batteur-coureur BATTER-RUNNER
Le joueur qui vient de frapper et cherche à atteindre la première base.
Sauf SAFE
Le coureur n’est pas retiré sur l’action observée.
UNE SITUATION POUR COMPRENDRE
Vitesses préparées pour cette situation. Aucun relais supplémentaire, erreur de lancer, interférence ou appel autre que celui explicitement montré.
Règle de référence : MLB 2026, 5.09(b)(6) ; 5.09(a)(10) ↗