PARCOURS DÉBUTANT / SCÈNE 6 SUR 6

Le double jeu
À vous de comprendre.

L’ordre des lancers change l’action

DÉFENSE Corail ATTAQUE Bleu0 point0 retrait
Le double jeuUn coureur en première · 0 retrait
Prêt pour l’action ?

REPÉRER LES JOUEURS

Le batteur bleu porte une batte avant la frappe. Les défenseurs corail portent un gant.

LE VOCABULAIRE DU MATCH

Retrait OUT

Un joueur de l’attaque est éliminé pour cette action. À trois retraits, les équipes échangent leurs rôles.

Batteur-coureur BATTER-RUNNER

Le joueur qui vient de frapper et cherche à atteindre la première base.

Sauf SAFE

Le coureur n’est pas retiré sur l’action observée.

UNE SITUATION POUR COMPRENDRE

Vitesses préparées pour cette situation. Aucun relais supplémentaire, erreur de lancer, interférence ou appel autre que celui explicitement montré.

Règle de référence : MLB 2026, 5.09(b)(6) ; 5.09(a)(10) ↗