LE CLUBHOUSE · PARCOURS DÉBUTANT

Le match devient
plus clair.

Six situations à observer, rejouer et comparer. Commencez au début ou retrouvez une action qui vous a surpris en match.

01

OBSERVER

Comment marque-t-on un point ?

Les rôles, les bases et le sens de la course

À découvrirEntrer sur le terrain ↗
02

OBSERVER · ESSAYER

Où lancer pour retirer le batteur ?

Balle et coureur : qui arrive d’abord ?

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03

OBSERVER · ESSAYER

Quel coureur voulez-vous retirer ?

Un coureur déjà en première

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04

OBSERVER · ESSAYER

La base suffit-elle cette fois ?

Comparer une situation non forcée

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05

OBSERVER · ESSAYER

La balle est attrapée. Et le coureur ?

Revenir toucher sa base

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06

OBSERVER · ESSAYER

Deux retraits, mais dans quel ordre ?

L’ordre des lancers change l’action

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À votre rythme

Une scène n’est pas un test de réflexes. Vous pouvez ralentir, avancer par étapes et essayer l’autre option. La progression reste sur cet appareil, sans compte.

Ce parcours et la suite

Ces six scènes expliquent les déplacements et les retraits. Les balles et les prises, les fausses balles et le duel lanceur-batteur feront l’objet d’un autre parcours ; ils ne sont pas encore inclus.