LE CLUBHOUSE · PARCOURS DÉBUTANT
Le match devient
plus clair.
Six situations à observer, rejouer et comparer. Commencez au début ou retrouvez une action qui vous a surpris en match.
OBSERVER
Comment marque-t-on un point ?
Les rôles, les bases et le sens de la course
À découvrirEntrer sur le terrain ↗02OBSERVER · ESSAYER
Où lancer pour retirer le batteur ?
Balle et coureur : qui arrive d’abord ?
À découvrirEntrer sur le terrain ↗03OBSERVER · ESSAYER
Quel coureur voulez-vous retirer ?
Un coureur déjà en première
À découvrirEntrer sur le terrain ↗04OBSERVER · ESSAYER
La base suffit-elle cette fois ?
Comparer une situation non forcée
À découvrirEntrer sur le terrain ↗05OBSERVER · ESSAYER
La balle est attrapée. Et le coureur ?
Revenir toucher sa base
À découvrirEntrer sur le terrain ↗06OBSERVER · ESSAYER
Deux retraits, mais dans quel ordre ?
L’ordre des lancers change l’action
À découvrirEntrer sur le terrain ↗À votre rythme
Une scène n’est pas un test de réflexes. Vous pouvez ralentir, avancer par étapes et essayer l’autre option. La progression reste sur cet appareil, sans compte.
Ce parcours et la suite
Ces six scènes expliquent les déplacements et les retraits. Les balles et les prises, les fausses balles et le duel lanceur-batteur feront l’objet d’un autre parcours ; ils ne sont pas encore inclus.